Цитата: DadR от 10.09.2026, 00:19Можно ли убрать двойной прыжок у выживших на 8?
Уже надоело что все кому не лень абузят его чтобы скипать различные участки карт, забираться в места непредусмотренные игрой и убивать вичек, которые просто не могут добраться до игрока напугавшего их.
Цитата: execlub от 30.08.2026, 16:38могу ещё придумать, однако это уже за пределами разумного в плане сложности механик и скриптовЦитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.
2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запасаЦитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секундСлишком сложно.Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)Слишком сложно.Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]Над этим можно подумать.
!tools!tools — главное меню
!noclip / !nc — noclip
!healme — восстановить здоровье
!tgod — god mode
!3p — вид от третьего лица
!savepos — сохранить позицию
!backpos — вернуться на сохранённую позицию
!tpaim — телепортироваться в точку прицела
!tpos — показать координаты
!sbot — добавить Survivor-бота
!bottp — меню телепортации ботов
!botai — управление AI ботов
!botlead — разрешить ботам самостоятельно проходить карту
!botrevive — настройка поднятия игроков ботами
!weaponspawner — меню Weapon Spawner
!resetprops — вернуть физические объекты на исходные места
!switchmap — голосование за смену карты
Цитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.
Цитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секундСлишком сложно.
Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)Слишком сложно.
Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]Над этим можно подумать.
Цитата: execlub от 25.08.2026, 12:33Тема для предложений, репортов багов и обсуждений обновлений серверов.бафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)