Последние сообщения

#1
Основной форум / Re: Идеи, предложения и критик...
Последний ответ от execlub - 11.09.2026, 13:21
Цитата: DadR от 10.09.2026, 00:19Можно ли убрать двойной прыжок у выживших на 8?
Уже надоело что все кому не лень абузят его чтобы скипать различные участки карт, забираться в места непредусмотренные игрой и убивать вичек, которые просто не могут добраться до игрока напугавшего их.

Двойной прыжок это уже устоявшаяся фишка. Шорткаты особого преимущества не дают из-за антираша. Но если есть желание можешь придумать фиксы через проект в песочнице - добавлю на 8на8, если они там нужны.
#2
Основной форум / Re: Идеи, предложения и критик...
Последний ответ от DadR - 10.09.2026, 00:19
Можно ли убрать двойной прыжок у выживших на 8?
Уже надоело что все кому не лень абузят его чтобы скипать различные участки карт, забираться в места непредусмотренные игрой и убивать вичек, которые просто не могут добраться до игрока напугавшего их.
#3
Основной форум / Re: Идеи, предложения и критик...
Последний ответ от Tyronix - 01.09.2026, 17:32
Цитата: execlub от 30.08.2026, 16:38
Цитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.

2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса


Цитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
Слишком сложно.

Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
Слишком сложно.

Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]
Над этим можно подумать.
могу ещё придумать, однако это уже за пределами разумного в плане сложности механик и скриптов
+ещё в лс стиме кидал идеи)
#4
Основной форум / Re: [eXtreme Sandbox] Создание...
Последний ответ от execlub - 01.09.2026, 00:59
Test Tools — инструменты для тестового сервера


На тестовый сервер добавлен новый общий плагин eXtreme Test Tools.

Основное управление доступно через команду:

!tools
В меню собраны основные инструменты для тестирования:

  • Игрок — noclip, god mode, лечение, телепорт к точке прицела, сохранение позиции и другие персональные инструменты.
  • Survivor-боты — создание и удаление ботов, управление AI, autorespawn и телепортация ботов.
  • Оружие и заражённые — Weapon Spawner теперь доступен непосредственно через !tools.
  • Мир и погода — изменение погоды, тумана, освещения, гравитации и других параметров окружения.
  • Директор и орды — управление Director, спавном заражённых и вызовом орд.
  • Объект под прицелом — информация об объектах карты и инструменты для работы с ними.
  • Карта и отладка — смена карты, сброс физических объектов, координаты, NavArea и другие средства диагностики.
  • Развлечения — дополнительные экспериментальные функции тестового сервера.

Основные команды:

!tools          — главное меню
!noclip / !nc   — noclip
!healme         — восстановить здоровье
!tgod           — god mode
!3p             — вид от третьего лица

!savepos        — сохранить позицию
!backpos        — вернуться на сохранённую позицию
!tpaim          — телепортироваться в точку прицела
!tpos           — показать координаты

!sbot           — добавить Survivor-бота
!bottp          — меню телепортации ботов
!botai          — управление AI ботов
!botlead        — разрешить ботам самостоятельно проходить карту
!botrevive      — настройка поднятия игроков ботами

!weaponspawner  — меню Weapon Spawner

!resetprops     — вернуть физические объекты на исходные места
!switchmap      — голосование за смену карты

Новый IP сервера - 37.230.162.199:27016
#5
Основной форум / Re: [eXtreme Sandbox] Создание...
Последний ответ от execlub - 31.08.2026, 17:06
[EXECLUB] Object Spawner — обновление редактора

Обновил Object Spawner и добавил несколько новых возможностей для работы с объектами на картах.

Что нового:

  • Инспектор карты — теперь можно навести прицел на объект карты и узнать, какая модель используется.
  • Личный каталог — найденные через инспектор модели можно сохранять в свой персональный список. Каталог сохраняется между картами и перезаходами.
  • Переименование моделей — объектам в личном каталоге можно задавать свои удобные названия.
  • Быстрое создание — найденную модель можно сразу поставить на карту или позже выбрать из личного каталога.
  • Удаление под прицелом — добавлено прямо в меню инспектора для объектов, созданных через Object Spawner.
  • «Мои объекты» в категориях — личный каталог теперь находится первым пунктом в списке категорий.
  • Сквозная нумерация категорий — у каждой категории теперь свой постоянный номер независимо от страницы меню.
  • Меню стало компактнее — длинные названия категорий сокращены, чтобы они нормально помещались в интерфейс и не обрезались.

В итоге теперь можно просто ходить по карте, находить интересные объекты, сохранять их себе и затем использовать в Sandbox-проектах.
#6
Основной форум / Re: [eXtreme Sandbox] Создание...
Последний ответ от execlub - 30.08.2026, 21:18
- Добавлена команда !switchmap - запуск голосования на смену на конкретную карту.
- Переделано меню. Добавлена возможность отмены предыдущего действия в "Быстрое меню".
- Добавлена команда !noclip
#7
Основной форум / Re: Идеи, предложения и критик...
Последний ответ от execlub - 30.08.2026, 16:38
Цитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.

2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса


Цитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
Слишком сложно.

Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
Слишком сложно.

Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]
Над этим можно подумать.
#8
Основной форум / Re: Идеи, предложения и критик...
Последний ответ от Tyronix - 29.08.2026, 16:37
Цитата: execlub от 25.08.2026, 12:33Тема для предложений, репортов багов и обсуждений обновлений серверов.
бафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса
3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]
#9
Основной форум / Re: Flood
Последний ответ от antidxte - 27.08.2026, 19:21
в
#10
Основной форум / Re: Flood
Последний ответ от IvanPolis - 27.08.2026, 00:21
б