Идеи, предложения и критика

Автор execlub, 25.08.2026, 12:33

« назад - далее »

execlub

Тема для предложений, репортов багов и обсуждений обновлений серверов.

Tyronix

Цитата: execlub от 25.08.2026, 12:33Тема для предложений, репортов багов и обсуждений обновлений серверов.
бафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса
3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]

execlub

Цитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.

2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса


Цитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
Слишком сложно.

Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
Слишком сложно.

Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]
Над этим можно подумать.

Tyronix

Цитата: execlub от 30.08.2026, 16:38
Цитироватьбафф вампиризма: удары и камни хилят 300+5% от недостающего (т.е если 27000(когда Макс. 30000) хп, то 5% от 3000 идёт на хил, т.е 150 допом)
Интересная схема. Но я бы исключил лечение камнями. Терпежный танк получится.

2й вариант: удары и камни хилят 300+350, если хп танка ниже 50% его запаса


Цитировать3й вариант: удары и камни хилят 250 хп, а скорость передвижения после попаданий увеличивается на 10% на 8 секунд
Слишком сложно.

Цитировать4й вариант: удары и камни хилят 300хп, танк получает большее сопротивление урону от милишки, взрывов и дробашей(думаю взрывы получат больший приоритет, даже учитывая колоссальную стоимость граника)
Слишком сложно.

Цитировать5й вариант: удары и камни хилят 50+[700, если попадание инканпуло чела], [450, если у цели меньше 50 хп], [100, если у цели больше 50 хп]
Над этим можно подумать.
могу ещё придумать, однако это уже за пределами разумного в плане сложности механик и скриптов
+ещё в лс стиме кидал идеи)

DadR

Можно ли убрать двойной прыжок у выживших на 8?
Уже надоело что все кому не лень абузят его чтобы скипать различные участки карт, забираться в места непредусмотренные игрой и убивать вичек, которые просто не могут добраться до игрока напугавшего их.

execlub

Цитата: DadR от 10.09.2026, 00:19Можно ли убрать двойной прыжок у выживших на 8?
Уже надоело что все кому не лень абузят его чтобы скипать различные участки карт, забираться в места непредусмотренные игрой и убивать вичек, которые просто не могут добраться до игрока напугавшего их.

Двойной прыжок это уже устоявшаяся фишка. Шорткаты особого преимущества не дают из-за антираша. Но если есть желание можешь придумать фиксы через проект в песочнице - добавлю на 8на8, если они там нужны.