[eXtreme Sandbox] Создание своих вариантов карт и маршрутов

Автор execlub, 26.08.2026, 11:46

« назад - далее »

execlub

EXECLUB Sandbox — редактор карт

Создавайте свои варианты прохождения карт, расставляйте объекты и работайте над проектами вместе с другими игроками.



Что такое Sandbox?

Sandbox позволяет прямо на тестовом сервере создавать собственные варианты карт:

  • ставить заборы, стены, машины, камни, деревья, баррикады и другие объекты;
  • перемещать и вращать поставленные объекты;
  • сохранять проект и продолжать работу позже;
  • добавлять других игроков в качестве соавторов;
  • вместе редактировать один проект;
  • возвращаться к предыдущим версиям проекта;
  • подсвечивать все объекты проекта, чтобы быстро увидеть внесённые изменения.

Проекты Sandbox не изменяют оригинальную карту и не записываются напрямую в основной Stripper сервера.

Если получится интересный вариант прохождения, администрация сможет позже рассмотреть его для использования на основных серверах.



Как открыть редактор

Введите в чат:

!obj
Также работают:

!objects
!os

Откроется главное меню Sandbox.



Создание нового проекта

Быстрее всего создать проект командой:

!objcreate Название проекта
Например:

!objcreate Альтернативный маршрут через крышу
Проект автоматически создаётся для карты, на которой вы сейчас находитесь.

После создания он сразу загружается, и можно начинать расставлять объекты.

Ограничения:

  • до 5 собственных проектов на одного игрока;
  • до 300 объектов в одном проекте;
  • проект привязан к конкретной карте.



Главное меню проекта

После загрузки проекта меню выглядит примерно так:

Проект #15 • Альтернативная теплица
Объектов: 48/300 • ревизия: 7

1. Редактор объектов
2. Сохранить сейчас
3. Подсветить все объекты проекта
4. Соавторы / whitelist
5. История версий
6. Сохранить и выгрузить



Как поставить объект

Откройте:

!obj
→ Редактор объектов
→ Категории

В каталоге есть разные группы объектов:

  • металлические и деревянные заборы;
  • ворота;
  • перила и дорожные ограждения;
  • баррикады;
  • бетонные стены и блоки;
  • машины и грузовики;
  • военная техника;
  • камни и скалы;
  • деревья и растительность;
  • стройка и металлоконструкции;
  • обломки;
  • мебель;
  • двери;
  • трубы и вентиляция;
  • генераторы;
  • поезда;
  • лодки;
  • и другие объекты.

После выбора объект появляется перед вами.

Его можно перемещать, поворачивать и редактировать через меню.



Удаление объектов

Чтобы удалить объект проекта, наведитесь на него и используйте:

!objdel
Чтобы удалить последний поставленный вами объект:

!objundo
Удалять и редактировать можно только объекты текущего Sandbox-проекта.

Оригинальные объекты карты через Sandbox не редактируются.



Сохранение проекта

Проект периодически сохраняется автоматически, но после серьёзных изменений лучше сохранить его вручную:

!objsave
Также можно использовать пункт:

Сохранить сейчас
в меню проекта.

При сохранении создаётся новая версия проекта.



Как закончить работу

Когда закончили:

!objunload
или:

!obj
→ Текущий проект
→ Сохранить и выгрузить

Проект будет сохранён, а все его объекты сразу исчезнут с карты.

Сам проект при этом никуда не пропадает.



Как продолжить работу позже

Перезапуск сервера не требуется.

Введите:

!obj
Далее:

→ Sandbox — проекты
→ Мои проекты
→ нужный проект

Все сохранённые объекты проекта сразу появятся на карте.

Можно продолжать работу с того места, где остановились.

Также можно открыть список проектов командой:

!objprojects


Совместная работа

Владелец проекта может добавить других игроков в whitelist проекта.

Откройте:

!obj
→ Текущий проект
→ Соавторы / whitelist
→ Добавить игрока

В списке появятся игроки, которые сейчас находятся на сервере.

После добавления выбранный игрок получает доступ к проекту по своему SteamID.

Перезаходить на сервер не требуется.

Соавтор сможет:

  • ставить новые объекты;
  • перемещать их;
  • вращать;
  • удалять;
  • сохранять изменения.

При этом управление самим проектом и списком соавторов остаётся у владельца.



Подсветка объектов проекта

Если на карте уже много объектов и непонятно, что именно было добавлено Sandbox-проектом, используйте:

!obj
→ Текущий проект
→ Подсветить все объекты проекта

Все объекты текущего проекта получат заметную ауру.

Подсветку видят все игроки на сервере.

Новые объекты, поставленные после включения подсветки, также будут подсвечиваться.

Повторное нажатие отключает ауру.

Подсветка временная и в сам проект не сохраняется.



История версий

При сохранении проекта создаются предыдущие версии.

Откройте:

!obj
→ Текущий проект
→ История версий

Если кто-то случайно удалил или испортил часть проекта, можно восстановить более раннюю версию.

Хранится несколько последних ревизий проекта.



Важные правила

  • Не ставьте сотни объектов без необходимости. Старайтесь делать разумные и оптимизированные варианты карт.
  • Не мешайте работе других игроков, если сейчас загружен чужой проект.
  • Не удаляйте и не переделывайте работу соавтора без обсуждения.
  • Используйте понятные названия проектов.
  • Если проект готов — сохраните его и сообщите администрации.
  • Sandbox предназначен в первую очередь для создания новых вариантов прохождения, маршрутов, препятствий и изменений геометрии карты.



Полезные команды

!obj
Открыть главное меню.

!objcreate <название>
Создать новый проект.

!objprojects
Открыть список проектов.

!objsave
Сохранить текущий проект.

!objunload
Сохранить и выгрузить проект.

!objdel
Удалить объект под прицелом.

!objundo
Удалить последний поставленный вами объект.

!switchmap
Поменять карту (голосование)

!noclip
Режим полета



Как проект может попасть на основной сервер?

Sandbox сам по себе не изменяет Production-конфиги сервера.

Если вы сделали интересный и полностью проходимый вариант карты:

  • сохраните проект;
  • проверьте его вместе с другими игроками;
  • сообщите администрации номер и название проекта;
  • администрация загрузит его, протестирует и решит, стоит ли использовать его дальше.

Мы особенно заинтересованы в вариантах, которые:

  • добавляют альтернативные маршруты;
  • убирают слишком линейные участки;
  • создают новые тактические позиции;
  • делают старые карты интереснее;
  • не ломают баланс и нормальное прохождение карты.

Экспериментируйте, тестируйте и делайте свои варианты карт.



eXtreme | Test

Тестовый сервер используется для работы с Sandbox-проектами и проверки новых вариантов карт.

IP:

37.230.162.199:27016
Подключение через консоль:

connect 37.230.162.199:27016

execlub

- Добавлена команда !switchmap - запуск голосования на смену на конкретную карту.
- Переделано меню. Добавлена возможность отмены предыдущего действия в "Быстрое меню".
- Добавлена команда !noclip

execlub

[EXECLUB] Object Spawner — обновление редактора

Обновил Object Spawner и добавил несколько новых возможностей для работы с объектами на картах.

Что нового:

  • Инспектор карты — теперь можно навести прицел на объект карты и узнать, какая модель используется.
  • Личный каталог — найденные через инспектор модели можно сохранять в свой персональный список. Каталог сохраняется между картами и перезаходами.
  • Переименование моделей — объектам в личном каталоге можно задавать свои удобные названия.
  • Быстрое создание — найденную модель можно сразу поставить на карту или позже выбрать из личного каталога.
  • Удаление под прицелом — добавлено прямо в меню инспектора для объектов, созданных через Object Spawner.
  • «Мои объекты» в категориях — личный каталог теперь находится первым пунктом в списке категорий.
  • Сквозная нумерация категорий — у каждой категории теперь свой постоянный номер независимо от страницы меню.
  • Меню стало компактнее — длинные названия категорий сокращены, чтобы они нормально помещались в интерфейс и не обрезались.

В итоге теперь можно просто ходить по карте, находить интересные объекты, сохранять их себе и затем использовать в Sandbox-проектах.

execlub

#3
Test Tools — инструменты для тестового сервера


На тестовый сервер добавлен новый общий плагин eXtreme Test Tools.

Основное управление доступно через команду:

!tools
В меню собраны основные инструменты для тестирования:

  • Игрок — noclip, god mode, лечение, телепорт к точке прицела, сохранение позиции и другие персональные инструменты.
  • Survivor-боты — создание и удаление ботов, управление AI, autorespawn и телепортация ботов.
  • Оружие и заражённые — Weapon Spawner теперь доступен непосредственно через !tools.
  • Мир и погода — изменение погоды, тумана, освещения, гравитации и других параметров окружения.
  • Директор и орды — управление Director, спавном заражённых и вызовом орд.
  • Объект под прицелом — информация об объектах карты и инструменты для работы с ними.
  • Карта и отладка — смена карты, сброс физических объектов, координаты, NavArea и другие средства диагностики.
  • Развлечения — дополнительные экспериментальные функции тестового сервера.

Основные команды:

!tools          — главное меню
!noclip / !nc   — noclip
!healme         — восстановить здоровье
!tgod           — god mode
!3p             — вид от третьего лица

!savepos        — сохранить позицию
!backpos        — вернуться на сохранённую позицию
!tpaim          — телепортироваться в точку прицела
!tpos           — показать координаты

!sbot           — добавить Survivor-бота
!bottp          — меню телепортации ботов
!botai          — управление AI ботов
!botlead        — разрешить ботам самостоятельно проходить карту
!botrevive      — настройка поднятия игроков ботами

!weaponspawner  — меню Weapon Spawner

!resetprops     — вернуть физические объекты на исходные места
!switchmap      — голосование за смену карты

Новый IP сервера - 37.230.162.199:27016